2023.12.01 오늘의 기록 유니티 C# 기초

2023. 12. 1. 15:55카테고리 없음

유니티 호출 함수 실행 순서

https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/ExecutionOrder.html

 

 private void Awake()
 {
     //초기화 수행
 }
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     //초기 수행 동작
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     //매 프레임마다 실행
 }

 private void FixedUpdate()
 {
     //물리적 연산 끝나고 수행
 }

 private void LateUpdate()
 {
     //위에 애들 다 끝나고 수행
 }

 

    private void OnEnable()
    {
        //오브젝트가 켜질때
    }

    private void OnDisable()
    {
        //오브젝트가 꺼질때
    }

 

데이터 작성하는 방법

 

(접근제한자) (자료형) (변수명) = (초기화)값;

public

접근가능

private

접근불가

protected

내부에서만 접근가능

 

char = 문자 'ㅁ' 문자 하나만 사용

string= 문자열 "문자열" 문자열 사용

 

호출되지 않은 함수는 실행되지 않는다.

int a;

void Start()

{

------> 여기에 호출함수 Test();

a = 5;

값을 넣어준다.

}